top of page

How to Build Mathematical Thinking with Games

Jan 26, 2021
5 min read

Updated: Jun 5, 2021

Games are a staple in so many maths classes and, unsurprisingly, they get used in different ways and for different reasons. At a recent Maths Teacher Circles session, which I facilitated, we explored games that have inherent mathematical value - they are fun and energising, but they also help students to be stronger mathematical thinkers. After the session, I noticed how each game we looked at provided a lesson on games more generally. Here's what I found:


Games can be simple, yet insightful.

A simple game is easy to get started. By not needing to concentrate on the rules, simple games enable students to start noticing what's going on and to identify helpful strategies. Take tic-tac-toe. Players take turns placing Os and Xs on a 3x3 grid, with the aim of getting three in a row, column or diagonal.


You can blindly play tic-tac-toe and hope for the best. Or, you can start to consider which moves are good to make. In the grid below, if you are Os and it's your turn next, where would you go? Is there anywhere you'd avoid going? Why?

Tic-tac-toe: the game that got us started at the Maths Teacher Circles session.

Think about: Thinking strategically about games like tic-tac-toe helps students to build transferable skills, including using logic and mathematical reasoning. These skills are relevant across the mathematics curriculum. How might you encourage strategic thinking amongst your students?


Games can lead to investigations.

At times, the game itself is just the starting point and provides the stimulus for an investigation into important mathematical ideas. Multiple Mysteries is a card game, which was designed and presented by Toby Russo and James Russo at the Maths Teacher Circles session.

During the session, we spent time playing the game (using virtual cards) before diving into two investigation questions that Toby and James posed:

  1. Investigating game scenarios: When playing with three as their target multiple, John was particularly proud of himself for scoring a ‘4-pointer’ using the cards 2, 1, 4, 5. What number do you think John created? Prove that you are right. Are there any other possibilities?

  2. Inquiring into the structure of the game (e.g., what are the best numbers to have): Is it possible to be dealt five cards that would potentially allow you to score a 5-pointer for any target multiple (for the target multiples 2 to 9)? What might these five cards be? Are there any other possibilities?

Think about: Investigations get students thinking about the deeper structures of the mathematics involved in a game. How might you plan for an investigation? Where might it fit in a topic or a term?


Games can be adapted.

At the start of the Maths Teacher Circles session, I said to the group, "If something isn't the right level of difficulty for you today, make it right for yourself," i.e. people could increase the challenge and complexity of the games or they could simplify them and focus in on some aspect. Adaptation can involve varying the numbers used, the rules, the number of players or other relevant parameters. Making such changes can increase excitement and, importantly, also give insight about what might be going on in the game.


David Butler ran a game he'd developed for university students called Digit Disguises. As he explained, however, by adapting aspects of the game such as reducing the number of letters or changing the goal (e.g. "Find the letter that is 0"), Digit Disguises can successfully be played even with primary-aged students.

The set-up for David Butler's Digit Diguises, which we played as a whole group at the Maths Teacher Circles session.

Think about: Take a game you are familiar with and have run with students. How could the game be adapted? What might students learn by making each change to the game?


Questions about games

Throughout the session, practical questions about running games in the classroom also came up:


We are often told to display explicit goals for a lesson. However I prefer to use games without making it explicit what they are for. What do you think?

If we consider the three examples above, we can tie in important learning goals that give nothing away about the games. That way students don't miss out on discovering what's great about the game, but can also see the overall purpose and value the game provides. Here are some suggested learning goals:

  • Tic-tac-toe: To describe a winning strategy for the game

  • Multiple Mysteries: To explain methods for finding multiples of the target number

  • Digit Disguises: To adapt the game so it is the right level of difficulty for you

The above learning goals touch on the maths proficiency strands. One teacher at the session suggested, "by making proficiency-focused learning intentions the norm like being able to reason why etc., ...it can be applied to all levels that students are working at in a game , not a particular content focus."


How do we build time into the secondary classroom to play games? It seems like you would only just get the rules explained and the kids engaged with playing and then there goes your lesson. How do we make time for this but also to address the required curriculum?

First, let's look at the practical side to these questions. Secondary teacher, Samantha Hellessey, suggested using dedicated problem solving lessons each term that are planned in advance. Another teacher explained how they use short periods of class time on a regular basis. By coming back to a game multiple times, you build up understanding of what's going on.


Second, let's consider what the purpose is of the games. As primary teacher Kerri Smith pointed out, "it is important that teachers understand the value inherent in games, beyond just being fun." When games help students to become better mathematical thinkers, they provide a dual benefit: high learning and high engagement. So, they're not just being run for entertainment purposes, but to provide beneficial learning opportunities.


I always want to facilitate that moment when the students stop competing with each other to win the game and start cooperating to figure out best strategy for the game. Sometimes I can do this by having the challenge be to play against me later. Any other ideas for how to help that happen?

Challenging students to play against you is a great strategy! As you indicate, it shifts the goalpost for what students are aiming for - from just trying to beat their opponent, to understanding the game at a more sophisticated level (and potentially getting kudos from their classmates if they do succeed in taking you down).


A complementary approach, which I've learned from Dan Finkel and used with great success, is to say to students early on in the lesson: "Use every loss as an opportunity to learn something more about the game and about your opponent's strategy". This helps students go into the game thinking about strategy from the outset.


Do you have other questions about running games with your students? Post your question below.


To dive deep into mathematical ideas and get involved in conversations like these with other teachers, join an upcoming Maths Teacher Circles session.

42 Comments


blogcommentsieuviet
8 hours ago

ko66 khiến tôi quan tâm đến cách cung cấp hướng dẫn và giải thích những quy tắc cơ bản. Tôi thường xem xét liệu phần nội dung có được chia thành từng mục ngắn, sử dụng tiêu đề phù hợp và tránh thuật ngữ khó hiểu hay không. Trong quá trình tìm hiểu, các lựa chọn như Blackjack, Roulette và Sicbo cần có phần mô tả riêng để người đọc phân biệt đặc điểm của từng hình thức. Theo tôi, thông tin hướng dẫn nên được đặt gần khu vực liên quan, đồng thời có liên kết đến phần giải thích chi tiết khi cần. Những điều kiện sử dụng cũng nên được trình bày rõ ràng, tránh khiến người đọc…

Like

blogcommentsieuviet
a day ago

rr88rd.com giúp tôi chú ý hơn đến cách trình bày thông tin kết quả và các mục cần tra cứu. Với những nội dung có dữ liệu thay đổi, bố cục cần phân biệt rõ tiêu đề, thời gian và phần thông tin chính để người đọc không phải dò từng dòng. Tôi thường xem xét các khu vực như xổ số, bóng đá và bóng rổ để đánh giá liệu cách phân loại có hỗ trợ tìm kiếm nhanh hay không. Ngoài nội dung, khả năng đọc trên điện thoại cũng rất quan trọng, bởi bảng dữ liệu quá rộng hoặc chữ quá nhỏ có thể khiến việc theo dõi trở nên bất tiện. Tôi đánh giá cao cách trình…

Like

blogcommentsieuviet
Oct 06

gg88 com khiến mình quan tâm đến cách provider được dùng như một hướng tìm kiếm bổ sung trong những khu vực có nhiều lựa chọn. Mình xem nhóm từ JILI và KA Gaming trong Bắn cá rồi tìm đến Bắn cá phát tài khi muốn chuyển sang một trò cụ thể. Việc đi từ nhà cung cấp đến tên trò vẫn giữ cùng cách định vị tổng thể, nên mình không phải thay đổi thói quen sử dụng. Có lúc khu hỗ trợ được mở giữa quá trình để tìm thông tin cần thiết. Sau đó, các mốc quen vẫn giúp mình xác định phần muốn tiếp tục mà không phải quay lại từ đầu.


Like

blogcommentsieuviet
Oct 06

https://mm88.baby/ khiến mình quan tâm đến cách các lựa chọn được nối với nhau khi mình vừa đi sâu vừa quay lại phạm vi rộng. Mình thường xác định một nhánh trước, sau đó mới chọn nội dung cụ thể và quyết định có tiếp tục trong cùng nhóm hay không. Trong Game bài, mình có thể dừng ở Phỏm một lúc rồi quay ra để tìm Xổ số. Hai bước có độ sâu khác nhau nên cách mình xác định hướng cũng thay đổi theo. Với mình, việc có một cấp chung để quay lại giúp hành trình dễ kiểm soát hơn, nhất là khi mình không muốn duy trì cùng một loại nội dung trong suốt phiên.

Like

blogcommentsieuviet
Oct 05

gg8 khiến tôi quan tâm đến trải nghiệm sử dụng trên điện thoại khi không gian hiển thị bị thu hẹp. Tôi kiểm tra kích thước nút, khoảng cách giữa các thành phần và khả năng đọc tiêu đề khi cuộn. Các khu vực Casino, thể thao, slot game, bắn cá và xổ số vẫn được phân chia để tôi dễ nhận biết. Tôi thử chuyển qua lại giữa những danh mục này nhằm xem thao tác có bị thay đổi quá nhiều so với máy tính không. Một số chức năng chính vẫn nằm ở vị trí dễ tìm nên tôi không phải học lại cách sử dụng. Từ góc nhìn UX, sự tương đồng giữa các thiết bị giúp…

Like

© 2026 by Michaela Epstein. 

  • Facebook
  • Black Twitter Icon
  • Black LinkedIn Icon
bottom of page